Pourquoi l'interface de la Wii était géniale ? (Bonus Fichier Figma !)
- Alexis Oulès
- Jan 19, 2024
- 3 min read

Je me souviendrais toujours du jours où j'ai allumé ma Wii pour la première fois. J'ai mis ma dragonne, secoué ma manette et atterris dans un univers pur et brillant, très intuitif et agréable.
Mais pourquoi il est si génial et pourquoi les designers devraient s'en inspirer ?
1 - Une UI en accord avec son hardware
La Nintendo Wii, sortie en 2006, est un exemple remarquable de cohérence entre design matériel et logiciel, une harmonie qui a profondément influencé l'expérience utilisateur. L'interface de la Wii, avec ses icônes blanches épurées sur fond bleu, reflète l'esthétique minimaliste et accessible de la console elle-même. Cette synergie entre le hardware et le software de la Wii crée une expérience utilisateur intuitive et engageante. Le design épuré de la console, avec ses formes lisses et sa palette de couleurs limitée, se retrouve dans l'interface utilisateur, où la simplicité règne. Les icônes et les menus sont faciles à naviguer, ce qui rend l'expérience agréable même pour les novices en jeux vidéo. Cette attention aux détails montre que Nintendo a compris l'importance de l'unité entre le design physique et numérique de ses produits.

Cette approche rappelle celle d'Apple, où le design du matériel influence fortement l'aspect et la fonctionnalité du logiciel. Chez Apple, cette philosophie se manifeste par une intégration sans faille entre le hardware et le software, créant une expérience utilisateur cohérente et élégante. Dans le cas de la Wii, Nintendo a adopté une stratégie similaire, où le design du matériel n'est pas seulement un contenant pour le logiciel, mais un élément qui le complète et l'enrichit. Cela se traduit par une interface utilisateur qui non seulement semble naturelle sur la console, mais qui renforce également l'identité de la marque Nintendo. Cet alignement entre le design du matériel et du logiciel est crucial pour créer une expérience utilisateur mémorable et distinctive, ce qui est particulièrement important dans l'industrie du jeu vidéo, où l'expérience utilisateur est au cœur de la réussite d'un produit.

2 - Skeupmorphisme ???
L'interface utilisateur de la Nintendo Wii représente un exemple classique et réussi de skeuomorphisme, un style de design qui recrée des objets et textures réels dans un contexte numérique. Ce style a joué un rôle crucial dans le succès de la Wii, rendant son interface non seulement agréable à l'œil, mais aussi intuitive et facile à naviguer pour une large gamme d'utilisateurs.

Le skeuomorphisme de la Wii se manifeste dans des éléments tels que les boutons et les icônes qui imitent l'apparence et la sensation d'objets physiques, créant une expérience utilisateur familière et rassurante. Cette approche a permis à des utilisateurs de tous âges et de tous niveaux d'expérience de s'engager facilement avec la console, une caractéristique essentielle pour une console visant à rassembler toute la famille.
3 - Pouvons-nous nous inspirer de l'esthétisme digital de la Wii ?
Mais complètement ! La mode c'est cyclique, aujourd'hui, alors que les tendances de design évoluent, il n'est pas improbable de voir un retour du skeuomorphisme dans nos interfaces numériques, mais sous une forme renouvelée.
Les nouvelles tendances comme le neumorphisme et le glassmorphism pourraient influencer cette renaissance. Le neumorphisme, qui fusionne le minimalisme avec des effets de lumière et d'ombre, offre une approche plus subtile et moderne du skeuomorphisme. Il pourrait incorporer des éléments tactiles et réalistes sans l'encombrement visuel souvent associé au skeuomorphisme traditionnel. Cela permettrait de créer des interfaces qui sont à la fois esthétiquement agréables et fonctionnellement intuitives, conservant la familiarité rassurante du skeuomorphisme tout en l'adaptant aux goûts contemporains.
Imaginez-vous ajouter du brillant à vos boutons !
J'aime tellement le style Wii que j'ai recréé les boutons et les menus sur Figma !
Alors si vous kiffez comme moi l'esthétique de cette univers ou que vous êtes curieux cliquez sur le bouton Studio Majorel ou sur ce lien : https://www.figma.com/community/file/1330210065837806308/wii-menu
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